Sara (@profesarauja) y yo, Alba, (@goodatmaths) os quisimos hacer este directo para que podáis realizar vuestra propia gamificación con una série de pautas.
Os dejamos todo recopilado aquí, para que vayáis viendo cada teoría y después, ejemplos prácticos, además de sus correspondientes herramientas o apps.
DINÁMICAS
- Restricciones: Resolver un problema dentro de los límites establecidos por la propia gamificación.
- Emociones: Debemos de incluir la curiosidad y la competitividad, pero sin olvidar el trabajo cooperativo.
- Narrativa y progresión: “El guión del juego” y el hilo conductor que nos guíe durante el desarrollo del juego. Por ejemplo: Harry Potter, encontrar el tesoro de los piratas, etc.
- IMPORTANTE: Que haya ¡DIVERSIÓN!
MECÁNICAS
- Retos: alcanzables por todos, pero que requieran cierto esfuerzo.
- Oportunidades y Competición: deben de ir de la mano, igualdad de oportunidades e incentivar la competición y auto-metas. Con el propio juego y con los demás equipos. Es normal que siempre haya un elemento competitivo, ya que nuestra propia vida es así.
- Equipo y Cooperación: intragrupal e intergrupal. Si hay retos y actividades cooperativas, favorece la motivación y la cohesión grupal. Además, si el reto final es cooperativo, la sensación será mucho más gratificante a nivel de clase y personal.
- Feedback y Recompensas: acciones correctas y tareas completas.
- Recopilación de recursos / puntos: por superación de retos.
- Ranking/clasificación: individual / equipo
COMPONENTES
- Misiones: parten del objetivo principal.
- Logros: Materialización de los puntos y recompensas.
- Niveles: podemos incluir una prueba final o un villano al final de cada nivel.
- Desbloqueos: al realizar misiones y conseguir logros.
HERRAMIENTAS & EJEMPLOS
Os dejamos la recopilación a continuación, si tienen enlace directo está en el nombre, clicando encima accedéis.
- Hearthstone cards: crea tus propias cartas para recompensas, retos, etc.
- Badge maker: Crear tus propias insignias personalizadas. (solo para IOS). Hay aplicaciones parecidas para Android.
- Sellos: Comprar sellos en cualquier papelería o realizar uno personalizado. Yo lo hice en @tusellopersonalizado, que tienen cuenta en instagram.
- Tickets: Para las recompensas, podéis gestionarlas con tickets, os dejo el link directo para comprarlos.
- Classcraft: Plataforma más adecuada para niveles de ESO diseñada y lista para gamificar. En mi opinión, es mejor la de versión de pago, pero con la gratuita también se puede gamificar.
- Classdojo: Plataforma más adecuada para niveles de primaria diseñada y lista para gamificar y sobretodo, gestionar los puntos y recompensas.
- Hojas de cálculo + classroom: Lo utilizo en niveles de la ESO para mantener el control de puntuaciones, niveles y como liderboard. Para primaria, mejor realizarlo en cartulina y que sea visible en todo momento.
- Plotagon: App para crear vídeos o trailers de introducción.
- Imovie: App/web de IOS para crear/editar vídeos o trailers de introducción.
- Inkarnate: App/herramienta para realizar mapas
- Genially: Plataforma ideal para realizar breakoutEdu digitales.








VÍDEO DEL DIRECTO
Si queréis que os digamos otras plataformas específicas, nos contáis por comentarios y estaremos encantadas.
Además, también nos podréis encontrar por Instagram en las cuentas @profesarauja y @goodatmaths.
